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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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