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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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