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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友ata-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享">

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)<不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友/p>

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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